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- Z 버퍼, Z-buffer
- 부분이 나타나지 않도록 할 때, 물체의 어느 부분이 보이는가를 나타낼 때 사용된다. 렌더링 할 때는 중첩된 물체까지의 거리를 비교해서 보이는 점에서 가장 거리가 짧은 값이 Z 버퍼에 보관된다. 이 Z 버퍼를 사용한 렌더링 알고리즘을 ‘Z버퍼법’이라 한다. 통상 Z값의 비교는 하드웨어로 행해지므로 렌더링...